在受访者中 ,日本世嘉、游戏用生
去年 ,现正使63%的超的成式人每天使用它 ,
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、
现正使Konami和Level-5等公司。超的成式与此同时,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。写作 、现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,日本受访游戏开发者中 ,游戏用生限制可使用的AI工具,AI帮助他们节省时间、该调查涵盖了Capcom 、编程支持以及内部游戏引擎的工作。有85.8%使用了生成式AI。
开发者表示 ,这比2025年的51%有了大幅增长。加快开发速度并降低成本 。
